小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……,在上面你还能发现一有趣的优化技巧。……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一,你需要做的是:设置一个叫 REF

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

需要美术方面的帮助,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微)……以下是现阶段的一原型展示

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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需要美术方面的帮助,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微)……以下是现阶段的一原型展示

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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需要美术方面的帮助,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微)……以下是现阶段的一原型展示

Phoning Home 更新官方中文

indienova.com/indie-game-news/phoning-home-update-chinese-version/

随着游戏的推进,发现并解密外星文明的遗迹;就像人有饥饿值一样,它也需要定时补充燃料,才能维持自己的移动速度……我们与游戏的开发者有过联系,借游戏更新中文,他也有一话想对国内玩家说,我们在此传达一下:大家好,我们是来自德国的独立游戏开发团队……这款游戏讲述了两个小机器人从陌生奇异的外星逃出生天的故事

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力……:和MopedStudio的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么,所以我记得在第一天晚上他就已经把他们游戏的……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam

版本:Early Access


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